Teste de drift do analógico
Deixe o controle sobre a mesa e o teste observa os analógicos por três segundos. Ele diz a que distância do centro cada um fica parado, se os jogos vão perceber e se é mais do que um analógico novo marca.
Aperte qualquer botão do controle
Os navegadores só mostram um controle depois que um botão é apertado, para que as páginas não listem seus aparelhos sem você pedir. Com fio ou Bluetooth, os dois funcionam.
Este navegador não consegue ler controles.
Experimente um Chrome, Edge, Firefox ou Safari atualizado no computador, o Safari no iPhone ou iPad, ou o Chrome no Android.
O controle foi desconectado. Conecte de novo e aperte um botão; seus resultados ficam guardados.
Resultado: Nenhum problema encontrado até agora
Aperte todos os botões e faça as verificações abaixo: o resultado vai sendo escrito aqui.
Analógicos
Os anéis são zonas mortas: o de dentro, 10 %, usado por muitos jogos; o de fora, 24 %, o padrão do Xbox para o analógico esquerdo (27 % para o direito).
Verificação de drift
Deixe o controle sobre a mesa e não toque nos analógicos. A verificação os lê por três segundos.
Verificação de alcance
Empurre cada analógico até a borda e gire devagar, duas ou três voltas.
Botões
Aperte cada um. O botão acende em azul enquanto está pressionado e fica marcado depois que funciona.
Gatilhos
Aperte cada gatilho até o fundo. O gatilho informa o quanto está pressionado, não só ligado ou desligado.
Vibração
Cada botão aciona um motor por um segundo. A aba precisa ficar em primeiro plano enquanto ele funciona.
Este navegador não consegue acionar os motores deste controle: o Firefox e os navegadores do iPhone e do iPad não acionam nenhum, e o Chrome e o Edge no Windows não acionam os de um controle do PS5. O resto do teste não é afetado.
Relatório
Para uma devolução, um pedido de garantia ou uma venda: imprima, salve em PDF ou copie o texto.
Como funciona
- Conecte o controle e aperte qualquer botão para o navegador reconhecê-lo.
- Deixe-o deitado numa mesa, com as mãos longe dos analógicos, e clique em «Verificar drift».
- Leia o resultado de cada analógico: sem drift, leve, drift ou forte, e a que distância do centro ele fica parado.
- Gire cada analógico pela borda também: um analógico com drift muitas vezes também não chega ao fim em alguma direção.
- Imprima ou copie o relatório se o controle voltar para a loja ou para o fabricante.
O que os resultados significam
- O que é drift
- É um analógico que indica movimento sem ninguém tocar nele. Vem do desgaste do sensor ou de sujeira debaixo da capa, e costuma piorar com o uso em vez de sumir.
- Por que o jogo talvez ainda não mostre
- Os jogos ignoram uma pequena área em volta do centro, a zona morta. Um analógico parado a 6 % do centro não mexe nada num jogo com zona morta de 10 %, e começa a puxar quando o desgaste passa dela.
- Três segundos sem encostar
- Um polegar apoiado no analógico parece drift. O teste lê os dois analógicos juntos com o controle parado e descarta a leitura quando um deles foi tocado.
- Parado longe do centro
- Um analógico que fica parado além até de uma zona morta de 24 % conta como drift forte, não como um analógico empurrado: se ele está parado ali, o problema é o analógico, não a mão.
Perguntas
Limpar resolve o drift?
Às vezes, quando a causa é sujeira: um jato curto de ar comprimido em volta da base do analógico enquanto você o gira. Desgaste dentro do sensor não sai com limpeza; aí se troca o módulo do analógico ou o controle.
Meus jogos têm ajuste de zona morta. Qual número importa?
O que o jogo usa. O teste desenha dois anéis, de 10 % e de 24 %: se o ponto de repouso do analógico ficar dentro do anel do jogo, o jogo o ignora.
Um pouco de drift num controle novo é normal?
Um analógico novo fica parado a no máximo uns 3 % do centro. Se um controle novo passar disso, vale a pena avisar a loja enquanto o prazo de troca estiver aberto.
O drift aparece num analógico só?
Muitas vezes. O esquerdo, usado para andar, costuma gastar primeiro. O teste lê os dois, e o relatório mostra qual.