Tes kebulatan analog
Putar tiap analog pelan-pelan di sepanjang tepinya. Tes menggambar tepi yang berhasil dicapai, menunjukkan seberapa jauh tepi itu dari lingkaran sempurna, dan menyebut arah mana saja yang tidak sampai ke tepi.
Tekan tombol apa saja di stik
Browser hanya menampilkan stik setelah ada tombol yang ditekan, supaya halaman tidak bisa melihat perangkat Anda tanpa izin. Bisa pakai kabel maupun Bluetooth.
Browser ini tidak bisa membaca stik.
Coba Chrome, Edge, Firefox, atau Safari versi terbaru di komputer, Safari di iPhone atau iPad, atau Chrome di Android.
Stik terputus. Sambungkan lagi dan tekan sebuah tombol; hasil Anda tetap tersimpan.
Hasil: Sejauh ini tidak ada masalah
Tekan semua tombol, lalu jalankan pengecekan di bawah: hasilnya ditulis di sini seiring berjalannya tes.
Analog
Kedua lingkaran itu deadzone: lingkaran dalam 10 % (dipakai banyak game), lingkaran luar 24 % (standar Xbox untuk analog kiri; 27 % untuk analog kanan).
Cek drift
Letakkan stik dan jangan sentuh analognya. Pengecekan membacanya selama tiga detik.
Cek jangkauan
Dorong tiap analog sampai tepinya dan putar pelan-pelan mengelilinginya, dua atau tiga kali.
Tombol
Tekan satu per satu. Tombol menjadi biru selama ditahan dan tetap dicentang setelah berfungsi.
Trigger
Tekan tiap trigger sampai mentok. Trigger melaporkan seberapa dalam ia ditekan, bukan sekadar on/off.
Getaran
Tiap tombol menjalankan motor selama satu detik. Tab ini harus tetap aktif selama motor berjalan.
Browser ini tidak bisa menjalankan motor stik ini: Firefox dan browser di iPhone dan iPad tidak menjalankan motor apa pun, dan Chrome serta Edge di Windows tidak menjalankan motor stik PS5. Bagian tes lainnya tidak terpengaruh.
Laporan
Untuk retur, klaim garansi, atau menjual: cetak, simpan sebagai PDF, atau salin teksnya.
Cara kerjanya
- Colokkan stik atau pasangkan lewat Bluetooth, lalu tekan sembarang tombol supaya stiknya muncul di browser.
- Dorong analog kiri sampai tepinya, lalu putar pelan-pelan dua atau tiga kali sambil terus menekannya ke bingkai di sekelilingnya.
- Lakukan hal yang sama dengan analog kanan. Begitu sebuah analog sudah melewati semua 36 arah, angkanya menggantikan hitungan arah di bawah cek jangkauan.
- Baca gambarnya: garis biru adalah tepi yang dicapai analog, lingkaran terluar adalah tepi yang sempurna.
- Masih ada arah yang tidak sampai tepi? Tekan “Mulai lagi” dan putar analog sekali lagi dengan mantap. Laporan menyimpan temuan putaran terakhir.
Arti hasilnya
- Arti angkanya
- Lingkaran dibagi menjadi 36 arah. Di tiap arah, tes menyimpan titik terjauh yang dicapai analog, lalu menghitung rata-rata jarak titik-titik itu dari lingkaran sempurna. Analog yang pas menyentuh lingkaran di semua arah terbaca mendekati 0 %.
- Melewati lingkaran berarti bentuk gate, bukan aus
- Banyak analog berputar di dalam gate (bingkai analog) yang agak kotak, jadi di arah diagonal terbaca melewati lingkaran dan angkanya membesar. Game menyesuaikan hal itu; itu bentuk gate-nya, bukan kerusakan.
- Di dalam lingkaran berarti rusak
- Arah tempat analog berhenti di bawah 90 % dari tepinya disebut tidak sampai tepi. Di game, karakter berjalan alih-alih berlari ke arah itu, atau kamera berputar lebih lambat. Penyebabnya cincin yang aus, kotoran, atau sensor yang kalibrasinya bergeser.
- Bandingkan kedua analog
- Kedua analog pada satu stik adalah komponen yang sama, jadi hasilnya seharusnya berdekatan. Analog yang hasilnya jauh berbeda dari pasangannya, termasuk analog pengganti hasil servis, layak diperiksa lagi.
Pertanyaan
Berapa angka yang bagus?
Tidak ada satu standar: semuanya tergantung bentuk gate analognya. Yang lebih penting adalah analog sampai ke tepinya di semua arah, dan itu dipastikan cek jangkauan dengan “Jangkauan penuh”.
Kenapa garisnya keluar dari lingkaran di bagian sudut?
Tiap arah digambar sejauh yang dicapai analog, jadi analog yang terbaca melewati tepinya di arah diagonal digambar sedikit di luar lingkaran. Hal itu tidak pernah dihitung sebagai tidak sampai tepi.
Apakah kalibrasi bisa memperbaiki arah yang tidak sampai tepi?
Ada kalanya bisa. Beberapa sistem bisa mengkalibrasi ulang analog, misalnya Switch lewat pengaturannya sendiri. Arah yang tetap tidak sampai tepi sesudahnya berarti aus atau kotor, bukan soal pengaturan.
Apakah kecepatan memutar berpengaruh?
Lebih baik pelan. Browser membaca analog sekali per frame layar, jadi sentakan cepat bisa melompati beberapa arah; dua atau tiga putaran pelan mengisi semuanya.