geartest
Idioma: Español

Test de circularidad del stick

Gira cada stick despacio por su borde. El test dibuja el contorno que alcanza, te dice cuánto se aparta de un círculo perfecto y te indica cada dirección en la que el stick se queda corto.

Presiona cualquier botón del control

Los navegadores muestran un control solo después de presionar un botón, para que las páginas no puedan ver tus dispositivos sin que lo sepas. Funciona con cable o por Bluetooth.

Cómo funciona

  1. Conecta el control y presiona cualquier botón para que aparezca en el navegador.
  2. Lleva el stick izquierdo hasta el borde y gíralo despacio, dos o tres vueltas, sin dejar de apretarlo contra el aro.
  3. Repite con el stick derecho. Cuando un stick haya pasado por las 36 direcciones, su número aparece en lugar del contador, debajo de la comprobación de recorrido.
  4. Lee el dibujo: la línea azul marca hasta dónde llegó el stick, y el círculo exterior, un borde perfecto.
  5. ¿El stick sigue quedándose corto en alguna dirección? Presiona «Empezar de nuevo» y vuelve a girarlo con firmeza. El informe guarda lo que encontró la última vuelta.

Qué significan los resultados

Qué significa el número
En cada una de las 36 direcciones, el test guarda el punto más lejano al que llegó el stick y luego promedia cuánto se apartan esos puntos de un círculo perfecto. Un stick que toca el círculo en todo el giro marca cerca del 0 %.
Pasarse del círculo es cosa del marco, no del desgaste
Muchos sticks giran dentro de un marco algo cuadrado, así que en las diagonales marcan más allá del círculo y el número sube. Los juegos compensan esa diferencia; es la forma del marco, no una avería.
Quedarse dentro del círculo sí es una avería
Si en una dirección el stick no pasa del 90 % de su borde, el test la anota en «No llega». En un juego, el personaje camina en vez de correr hacia ese lado, o la cámara gira más lento. La causa suele ser un aro gastado, suciedad o un sensor descalibrado.
Compara los dos sticks
Los dos sticks de un mismo control son la misma pieza, así que deberían marcar valores parecidos. Si uno marca muy distinto del otro, o lo hace un stick que se cambió en una reparación, vale la pena revisarlo de nuevo.

Preguntas

¿Qué número es bueno?

No hay un estándar único: depende del marco del stick. Importa más que el stick llegue a su borde en todas las direcciones, y eso lo confirma la comprobación de recorrido con «Recorrido completo».

¿Por qué la línea se sale del anillo en las esquinas?

Cada dirección se dibuja hasta donde llegó el stick, así que uno que marca más allá de su borde en las diagonales aparece un poco por fuera del anillo. Eso nunca cuenta como una avería.

¿Calibrar el stick arregla una dirección en la que se queda corto?

A veces: algunos sistemas permiten recalibrar el stick, como la consola Switch desde su propia configuración. Si después sigue quedándose corto, es desgaste o suciedad, y ningún ajuste lo arregla.

¿Importa la velocidad a la que giro?

Mejor despacio. El navegador lee el stick una vez por fotograma de pantalla, así que un giro rápido puede saltarse direcciones; dos o tres vueltas lentas las cubren todas.